El cine y los videojuegos
Se dice a menudo (lo sé, yo lo hago continuamente) que los videojuegos roban ideas, argumentos y soluciones estéticas al cine (especialmente al de acción norteamericano) y a los comics (sobre todo al manga), y que esa es una de las razones de la grave crisis de ideas en la que se encuentra sumida la industria. Lo que se dice menos es que las películas de Hollywood tienen cada vez más argumentos con estructuras que calcan las de los videojuegos (y no sólo en las adaptaciones): se dividen en fases, hay enemigos finales, cada vez más planos subjetivos escopeta en ristre, recogida de ítems, planteamientos de juegos de plataformas arrastrados. O que los tebeos de superheroes cada vez parecen más un beat-em'up... de los ochenta. O que la música cada vez se inspira más en los sonidos, efectos y sintonías típicamente videojueguiles para hacer como que inventa algo... y saqueando en realidad lo que Ron Hubbard inventó hace unos añitos.
John Tones, en la review De Max Payne en Mondopixel
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